AI Tele-Center - Initial commit 🏛️👁️

Features:
- Egyptian agent faces module
- Meeting room concept
- Client portal spec
- AnveVoice integration docs

Built: March 2026
This commit is contained in:
2026-03-20 20:49:15 +01:00
commit 2c9f281377
5 changed files with 556 additions and 0 deletions
+391
View File
@@ -0,0 +1,391 @@
/**
* Egyptian Agent Faces for Claw3D 🏛️👁️
* Custom canvas-drawn Egyptian god heads for each AI agent
*/
export type EgyptianAgentType =
| 'horus'
| 'cleopatra'
| 'anubis'
| 'thoth'
| 'ptah'
| 'seshat'
| 'sekhmet'
| 'maat';
interface EgyptianFaceConfig {
name: string;
skinColor: string;
accentColor: string;
eyeColor: string;
crownColor: string;
specialFeature: string;
}
export const EGYPTIAN_AGENTS: Record<EgyptianAgentType, EgyptianFaceConfig> = {
horus: {
name: 'Horus',
skinColor: '#DAA520',
accentColor: '#1E90FF',
eyeColor: '#FFD700',
crownColor: '#FFFFFF',
specialFeature: 'falcon'
},
cleopatra: {
name: 'Cleopatra',
skinColor: '#CD853F',
accentColor: '#9B59B6',
eyeColor: '#000000',
crownColor: '#FFD700',
specialFeature: 'queen'
},
anubis: {
name: 'Anubis',
skinColor: '#1a1a1a',
accentColor: '#FFD700',
eyeColor: '#FFD700',
crownColor: '#1a1a1a',
specialFeature: 'jackal'
},
thoth: {
name: 'Thoth',
skinColor: '#FFFFFF',
accentColor: '#40E0D0',
eyeColor: '#000000',
crownColor: '#40E0D0',
specialFeature: 'ibis'
},
ptah: {
name: 'Ptah',
skinColor: '#F5DEB3',
accentColor: '#FFD700',
eyeColor: '#000000',
crownColor: '#F5DEB3',
specialFeature: 'mummy'
},
seshat: {
name: 'Seshat',
skinColor: '#DEB887',
accentColor: '#228B22',
eyeColor: '#000000',
crownColor: '#228B22',
specialFeature: 'scribe'
},
sekhmet: {
name: 'Sekhmet',
skinColor: '#D2691E',
accentColor: '#B22222',
eyeColor: '#FFD700',
crownColor: '#B22222',
specialFeature: 'lioness'
},
maat: {
name: 'Maat',
skinColor: '#FFE4C4',
accentColor: '#40E0D0',
eyeColor: '#000000',
crownColor: '#FFFFFF',
specialFeature: 'feather'
}
};
export function drawEgyptianFace(
ctx: CanvasRenderingContext2D,
agentType: EgyptianAgentType,
x: number,
y: number,
size: number
) {
const config = EGYPTIAN_AGENTS[agentType];
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
switch (agentType) {
case 'horus': drawHorusFace(ctx, size, config); break;
case 'cleopatra': drawCleopatraFace(ctx, size, config); break;
case 'anubis': drawAnubisFace(ctx, size, config); break;
case 'thoth': drawThothFace(ctx, size, config); break;
case 'ptah': drawPtahFace(ctx, size, config); break;
case 'seshat': drawSeshatFace(ctx, size, config); break;
case 'sekhmet': drawSekhmetFace(ctx, size, config); break;
case 'maat': drawMaatFace(ctx, size, config); break;
}
ctx.restore();
}
function drawHorusFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 32 * s, 24 * s, 28 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 28 * s, 14 * s, 8 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(34 * s, 28 * s, 5 * s, 5 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 2 * s;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(18 * s, 28 * s);
ctx.lineTo(8 * s, 24 * s);
ctx.moveTo(46 * s, 28 * s);
ctx.lineTo(56 * s, 28 * s);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = '#FFD700';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(32 * s, 32 * s);
ctx.lineTo(38 * s, 38 * s);
ctx.lineTo(32 * s, 40 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.crownColor;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(12 * s, 8 * s);
ctx.lineTo(20 * s, 0 * s);
ctx.lineTo(32 * s, 8 * s);
ctx.lineTo(44 * s, 0 * s);
ctx.lineTo(52 * s, 8 * s);
ctx.lineTo(52 * s, 16 * s);
ctx.lineTo(12 * s, 16 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
ctx.fillRect(14 * s, 8 * s, 36 * s, 4 * s);
}
function drawCleopatraFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 34 * s, 20 * s, 24 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 28 * s, 8 * s, 5 * s, -0.2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(40 * s, 28 * s, 8 * s, 5 * s, 0.2, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.eyeColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(25 * s, 28 * s, 3 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(41 * s, 28 * s, 3 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 1.5 * s;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(16 * s, 26 * s);
ctx.lineTo(10 * s, 24 * s);
ctx.moveTo(48 * s, 26 * s);
ctx.lineTo(54 * s, 24 * s);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = '#8B4513';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 44 * s, 6 * s, 3 * s, 0, 0, Math.PI);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.crownColor;
ctx.fillRect(14 * s, 4 * s, 36 * s, 12 * s);
ctx.fillStyle = '#00FF00';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 2 * s, 4 * s, 6 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
function drawAnubisFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 36 * s, 18 * s, 22 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(24 * s, 38 * s);
ctx.lineTo(8 * s, 42 * s);
ctx.lineTo(24 * s, 46 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.eyeColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(26 * s, 30 * s, 5 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(38 * s, 30 * s, 5 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 215, 0, 0.3)';
ctx.beginPath();
ctx.arc(26 * s, 30 * s, 8 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(38 * s, 30 * s, 8 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(18 * s, 20 * s);
ctx.lineTo(14 * s, 4 * s);
ctx.lineTo(24 * s, 16 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(46 * s, 20 * s);
ctx.lineTo(50 * s, 4 * s);
ctx.lineTo(40 * s, 16 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
ctx.fillRect(18 * s, 50 * s, 28 * s, 6 * s);
}
function drawThothFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 32 * s, 18 * s, 20 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(32 * s, 34 * s);
ctx.quadraticCurveTo(50 * s, 36 * s, 58 * s, 30 * s);
ctx.quadraticCurveTo(50 * s, 38 * s, 32 * s, 38 * s);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 26 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.ellipse(40 * s, 26 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.lineWidth = 1 * s;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(18 * s, 26 * s);
ctx.lineTo(10 * s, 24 * s);
ctx.moveTo(46 * s, 26 * s);
ctx.lineTo(54 * s, 24 * s);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(32 * s, 8 * s, 8 * s, Math.PI, 0);
ctx.fill();
}
function drawPtahFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 32 * s, 20 * s, 24 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = '#DEB887';
ctx.lineWidth = 3 * s;
for (let i = 0; i < 6; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(12 * s, (20 + i * 8) * s);
ctx.lineTo(52 * s, (20 + i * 8) * s);
ctx.stroke();
}
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 28 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.ellipse(40 * s, 28 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(24 * s, 28 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(40 * s, 28 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
function drawSeshatFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 34 * s, 18 * s, 22 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 30 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.ellipse(40 * s, 30 * s, 6 * s, 4 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.beginPath();
ctx.arc(25 * s, 30 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(41 * s, 30 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.crownColor;
const cx = 32 * s, cy = 8 * s, spikes = 7, outerR = 6 * s, innerR = 3 * s;
let rot = Math.PI / 2 * 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(cx, cy - outerR);
for (let i = 0; i < spikes; i++) {
ctx.lineTo(cx + Math.cos(rot) * outerR, cy + Math.sin(rot) * outerR);
rot += Math.PI / spikes;
ctx.lineTo(cx + Math.cos(rot) * innerR, cy + Math.sin(rot) * innerR);
rot += Math.PI / spikes;
}
ctx.lineTo(cx, cy - outerR);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillRect(48 * s, 36 * s, 8 * s, 20 * s);
}
function drawSekhmetFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 34 * s, 22 * s, 24 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
for (let i = 0; i < 12; i++) {
const angle = (i / 12) * Math.PI * 2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(32 * s + Math.cos(angle) * 26 * s, 34 * s + Math.sin(angle) * 28 * s, 6 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 28 * s, 7 * s, 5 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.ellipse(40 * s, 28 * s, 7 * s, 5 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.eyeColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(25 * s, 28 * s, 3 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(41 * s, 28 * s, 3 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.accentColor;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10 * s, 16 * s);
ctx.lineTo(32 * s, 4 * s);
ctx.lineTo(54 * s, 16 * s);
ctx.lineTo(54 * s, 24 * s);
ctx.lineTo(10 * s, 24 * s);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function drawMaatFace(ctx: CanvasRenderingContext2D, size: number, config: EgyptianFaceConfig) {
const s = size / 64;
ctx.fillStyle = config.skinColor;
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(32 * s, 36 * s, 18 * s, 20 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(24 * s, 32 * s, 5 * s, 3 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.ellipse(40 * s, 32 * s, 5 * s, 3 * s, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.beginPath();
ctx.arc(24 * s, 32 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(40 * s, 32 * s, 2 * s, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = config.crownColor;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(32 * s, 0 * s);
ctx.quadraticCurveTo(40 * s, 8 * s, 32 * s, 20 * s);
ctx.quadraticCurveTo(24 * s, 8 * s, 32 * s, 0 * s);
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = config.accentColor;
ctx.lineWidth = 1 * s;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(32 * s, 4 * s);
ctx.lineTo(32 * s, 16 * s);
ctx.stroke();
}